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开局跳伞打法和欧服稳定上分攻略

  俗话说,万事开头难,想要在《绝地求生》中顺利吃鸡,一个良好的起手显然是必不可少的---不然落地成盒一切都是空谈而已,我们今天将从四个方面来为大家讲述开局的重点内容以及容易忽略的地方,分别是跳伞,早期战斗,载具以及跑圈。

  游戏从跳伞开始,那么降落之后我们需要做什么,当然是捡上一堆武器和装备然后见人就突突突了,再进一步说,如果降落的地方有一堆敌人,那么你还能够迅速武装自己吗,显然不会---这也就是为什么跳伞如此重要的原因。

  通过国外某大神玩家的分析,以飞机的飞行路线为基准,绝大多数玩家都会降落在1600米以内的地方,绝地求生辅助1600-2000米则少有人问津,而如果你能落在2000米开外,那么起码落地成盒的几率几乎可以降到0。

  当然了,这个数字可能不会绝对,但考虑到绝大多数玩家跳下飞机会先自由落体一阵子才会开伞,因此这些玩家的相对位置会比较集中,无疑也就大大增加了你落地之后遇到敌人的概率,所以我们的推荐是,选择距离飞行线路2000米以外的安全地点捡取武器和装备。

  成功落地后,寻找武器装备就成了第一要务---而这个时候如果我们碰到敌人,那么能够避免战斗就避免战斗,实在不行的话也要以最快地速度拼个你死我活,原因其实很简单,在游戏早期消灭敌人并不能为你带来多么好的装备绝地求生外挂,而且把时间过多的花费在战斗上又会反过来减少你寻找武器和装备的时间,进而影响到后期的跑毒等战术,这一点其实与上面选择飞行路线息息相关,可以说落点选得好,敌人在早期带来的影响就会越小。

  好,这个时候你已经全副武装,是时候准备大干一场了,然而打开地图发现你现在所处的位置很偏,下一个安全区也很快就要刷新了,怎么办,相信看到这里你肯定会说,如果能搞到一辆车该多好。

  没错,虽然搜寻武器和装备是一件很重要的事情,但与此同时寻找载具也同样不可忽略,它们既能够为你带来一定的保护,让你能够更快地在各个资源点之间转移,同时也是跑圈非常得力的助手-吃鸡辅助--一句话,哪怕是暂时不需要用车,但至少你得知道附近最近的车在哪里。

  前十名次。

  影响分数的第一因素,其前十名的Rating分加成非常高,且第十名与第十一名分数加成有质的不同,前十名每前进一个名次分数更是呈几何性提升。

  专注于上分的玩家开局第一目标:进前十。

  在满足其他条件下成功苟到了第十名,立马卸下束缚,该刚抢刚抢,该攻楼就头铁拿喷子冲,反正只要进了前十,就是自由发挥。

  场均行驶距离+生存时长。

  场均行驶距离包括:开车/船行驶的距离+跑行距离,且两者略有不同,一般情况下跑行距离加成略高于驾行距离(应该是同距离跑行耗时大于吃鸡外挂驾行耗时,这样把生存时长也算进去了,)。

  往往生存时长也是与场均行驶距离挂钩的,如果在一定的生存时长与场均行驶距离的比不成正比的话,对应的Rating分加成也会成指数骤减,甚至成为负数。

  打个比方:刚落地一分钟,你找到了一把uzi+30发子弹,突然间的拉肚子不得不让你找个角落趴着然后奔向卫生间,二十分钟后回来发现你还没死,而且你还在圈中心,此时已经只剩三个人,你满含侥幸的等待剩余人数从3变为2,你拿起uzi杀了冲你跑过来的最后一名敌人,吃鸡,然而,减分,你还是负分,不要问我是怎么知道的。

  这个故事告诉我们,苟可以,但一定要刷场绝地求生均行驶距离。

  场均伤害量。

  是的,伤害量与击杀数是两个不同的概念,虽不如击杀数提供的分数加成高,而玩家在游戏中往往对枪在很多情况都是杀不死对方的,此时伤害量也就成了一个非常重要的因素。

  不可把控因素。

  承受伤害:最不可把控的因素,也是不可把控因素中影响分数质量最高的因素,往往一瞬间就GG了。

  场均恢复:经过测试,大量的回血可以影响到分数加成,在药特别多的情况下,可以花时间自残然后补血,不过有些这时间还不如做些别的有意义的事情,加血的机会最好顺其自然,谁也不能料到加血时会失去哪些东西。

  玄学加减分:有些分数实在算不出是如何加减的… 。

 

 

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